lundi 28 avril 2014

Doctor Who : Ange Pleureur

Les Anges Pleureurs sont des créatures qui se nourrissent de la vie de leur victimes, en les projetant dans le passé et en utilisant l'énergie de la vie ainsi volée. Leur système de protection est qu'ils se figent en statues semblables à un ange pleureur dès qu'ils sont ou se sentent observés. Ils sont incroyablement rapides quand ils ne sont pas observés. Ils semblent posséder un certain pouvoir de télékinésie car ils arrivent à faire fonctionner ou dysfonctionner divers appareils électriques (télévision, torche…).
Le meilleur moyen de leur échapper est de ne pas les perdre des yeux, et donc de ne jamais cligner des yeux quand on les regarde. Cependant les fixer dans les yeux est encore plus dangereux que de les laisser approcher. En effet, tout ce qui contient l'image d'un Ange devient un Ange. A force de les fixer, un Ange se forme dans la mémoire visuelle de sa victime et s'empare de son esprit : « Les yeux ne sont pas les fenêtres de l'âme, ce sont les portes » comme dit le livre sur les dangers des Anges Pleureurs.
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes
 
UnAnge Pleureur a une Qualité de 6 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 6 ou plus sur un D6) car lorsqu'il n'est observé il n'est qu'une statue (mais il compense par la compétence Incertitude Quantique lui donnant une qualité de 2 lorsqu'il n'est pas observé). Il a 4 en Combat car il s'agit d'une créature aimant tuer.
Le  vol, la Course et le Déplacement Long représentent sa rapidité. Le Statue Immobile et l'Artificiel représente l'Ange observé sous forme de statue tandis que l'Incertitude Quantique lui permet d'agir à une vitesse inhumaine. Le Mort Horrible illustre lorsqu'il tue son ennemi en l'envoyant dans le passé.
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 





 
 

 Les figurines viennent de Doctor Who Adventures (pour les deux modèles en plastique souple) et de Crooked Dice (pour les trois modèles en métal)
 

 

 
 
 

mercredi 23 avril 2014

Doctor Who : Krillitane

Les Krillitanes sont une espèce extraterrestre remarquable par ses capacités d'évolution et d'adaptation. En effet, ils sont capables d'assimiler les traits génétiques d'autres races pour s'améliorer en tant qu'espèce. Une dizaine de génération avant 2007, ils conquièrent Bessar et prennent alors un aspect humanoide mais doté d'ailes de chiroptère, de griffes acérées et de crocs.
En 2007, un groupe de Krillitanes menés par le Frère Lassar tente de percer le Paradigme Skasis dans l'école de Debry Vale à Londres. Utilisant les capacités des enfants, ils les transforment en ordinateurs organiques capable de briser les secrets de l'univers. Mais le Dixième Docteur avec Rose et Sarah Jane Smith leur fera obstacle. Le sacrifice de K-9 vaincra les Krillitanes après l'échec de leur plan.
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes
 
Un Krillitane a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) car ce qui fait leur force est leur nombre. Il a 3 en Combat  afin de représenter ses armes naturelles et sa volonté de s'en servir.
Le  vol représente ses ailes. Le Poison représente l'huile toxique que son corps génère tandis que le Mort Horrible illustre la terreur qu'inspire ses attaques aériennes et son cri.
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 


 
 La figurine vient de la gamme Doctor Who Micro Univers
 

dimanche 20 avril 2014

Doctor Who : Song of Time and Space V2

La version V2 de Song of Space and Time est disponible au téléchargement.
 
Elle comporte des corrections, une liste de figurines et quelques compléments (notamment des règles sur l'environnement).
 
 

vendredi 18 avril 2014

Doctor Who : Moxx de Balhoon

Afin de montrer à Rose Tyler le potentiel du TARDIS, le Neuvième Docteur l'emmène dans le futur, au moment où la Terre désertée par les humains va être engloutie par son soleil. En l’an 5 000 000 000, ils débarquent sur la Plate-Forme Une, une plate forme orbitale, d'où le Docteur veut montrer à Rose l'ultime destin de la Terre. Celle-ci a été abandonnée depuis longtemps par les humains mais conservée physiquement par une méga corporation galactique. Le Docteur utilise son papier psychique pour se faire inviter à une cérémonie où sont présents les plus fortunés de l’univers : Jabe de la Forêt de Cheem, le Moxx de Balhoon, les adhérents de la Transmission du Même, Face de Boe et Lady Cassandra O'Brien, la dernière survivante de la race humaine.
Le Moxx de Balhoon est là en tant qu'avocat et représentant du Cabinet Joclo et Joclo. Malgré les efforts du Docteur, il mourra, tué par les rayons du Soleil lors du sabotage de la Plate-Forme Une.
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes
 
Le Moxx de Balhoon a une Qualité de 5 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 5 ou plus sur un D6) car ce n'est ni un combattant ni un individu disposant d'excellent réflexes. Il a 0 en Combat  afin de représenter son absence de compétence de combat et son handicap physique.
Le déplacement long et le vol représente sa chaise anti gravité qui lui permet de se déplacer malgré ses deux jambes atrophiées.
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 
 

 
La figurine vient de la gamme Doctor Who Micro Univers.
 
 

dimanche 13 avril 2014

Heroclix : Avengers Vs X-Men. Lâchez les troupes

Samedi, j'ai participe au volet 3 de la campagne Avengers Vs X-Men chez Game's Center à Paris (boutique que je recommande près de République).
 
Cette fois, c'est la piétaille générique qui est à l'honneur. Capitaine America a demandé le renfort d'agents du SHIELD tandis que Cyclope via Danger a fait appel aux robots du Mechanical Liberation Front.

Le matin je joue les X-Men menés par Emma Frost, Danger et Hope et soutenus par 2 Sentinelles et 3 Iron Man Drone...
 

Malgré des difficultés, je m'en sors honorablement. J'affronte Franky (qui me découvre en tournoi), War Machine (qui souffre face à mes bons jets de dés), Patrice (partie très serrée qui se joue à un suicide involontaire d'un de ses personnages) et Spiderturtle09 (que j'ai le plaisir aussi de découvrir en tournoi et qui découvre que Hope Charge et peut piquer les griffes de la Panthère)


La Panthère Noire bien planquée et oubliée de tout le monde pendant la partie.



Vous allez voir, après il sourit plus ;)


Le SHIELD fait la tortue....


 
Malgré des scores moyens (on a du mal à descendre les grosses pièces et les petites rapportent peu), je fini premier et je remporte Hope en Phoenix. J'aborde donc l'après midi très zen.
"Utopia ne tombera pas !"

L'après midi me voit commander les Vengeurs et le SHIELD avec Iron Man (ancien directeur du SHIELD je rappelle ;)), Panthère Noire, le Professeur Xavier venu raisonner son ancien élève et une demie douzaine d'agents du SHIELD.

J'ai pu voir que les agents du SHIELD tombaient vite ainsi que la Panthère noire donc je me méfie.
J'affronte Patrice (une partie des plus serrées, moins de 15 points d'écarts en sa faveur, je commets une erreur en sacrifiant un soldat pour sauver Xavier ce qui me coute la victoire), Bonaf (un plaisir de perdre pour une fois contre lui :P), War Machine (qui va souffrir de mes Leaderships en pagaille jusqu'à 3 par tour ce qui me donne un déluge de tir) et Franky (superbe partie qui voit Danger massacrer du Shield à tour de bras, la Panthère Noire balancer Emma Frost du haut de la montagne en un coup et Iron Man s'imposer en survivant abattant Danger).
Je vous l'avais dit qu'il sourirait :)


Bonaf réalisant qu'il va m'affronter !



Le Dernier Carré des X Womens !


Danger succombe aux rafales d'Iron Man
A ma grande surprise malgré mes deux défaites je termine 4ème.
"Utopia tombera !"
 
Je repars donc très content de ma journée de tournoi et avec les lots de participations (Prof Xavier et Hope plus deux fragments de Phoenix) ainsi qu'avec la Hope White Phoenix.
Le Professeur Xavier, le Fragment d'Emma Frost et Hope Summers

"Je suis la Vie. Je suis Phénix."
 

mercredi 9 avril 2014

Docteur Who : Soldat Judoon

Les Judoons forment une espèce de rhino-humanoïde qui est employée en tant que mercenaire policier. On les trouve notamment au sein de la Proclamation de l'Ombre et la Régence Patrivole. Ce sont des humanoïdes à tête de rhinocéros mesurant environ deux mètres de haut. Malgré une apparence quasi identiques, ils ont tous des particularité les distinguant.
Les Judoons sont connus pour obéir strictement à la loi : ils n'hésitent d'ailleurs pas à recourir à la force pour la faire respecter, et exécutent souvent quiconque oserait la braver sans autre forme de procès.  Leurs procédures sont extrêmement rigides et ils ne s'en écartent jamais, même dans les cas les plus délicats. Etant extrêmement logiques et stupides à la fois, ils ont aussi un respect des lois d'autres cultures, n'hésitant pas à obéir aux moindres panneaux d'indications.
Originellement, cette race est une race de guerriers. Ils sont très fiers de leurs capacités physiques et, plus particulièrement, de leur corne symbole de puissance et de courage. La façon la plus certaine de les offenser est d'ailleurs d'ironiser sur la taille de cette dernière...

En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Le Soldat Judoon a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter sa discipline militaire (et bornée). Il a 3 en Combat  afin de représenter sa brutalité policière.
La compétence Armure Lourde représente leur armure de combat. Le Rayon de la Mort est l'arme avec laquelle ils exécutent leurs sentences, rapidement et sans possibilité de faire appel....

Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.






La figurine est la figurine de Judoon de Doctor Who Micro Univers



samedi 5 avril 2014

Deep War : Découverte Ludique

 
Deep Wars, derrière ce nom un peu barbare se cache le petit dernier d'Antimatter Games. Il s'agit d'une uchronie où à la fin du XVII ème siècle, des aventuriers et des chercheurs de trésors ont découvert un pays englouti sous les glaces australes et avec une mer sous marine. Rapidement l'afflux de technologie avancée et de science ancienne enfouis sous les flots a conduit à une ruée vers l'or et les richesses sous-marines.
Les règles sont basées sur Song Of Blades and Heros mais comprennent de nombreux additifs. Elles simulent aussi bien les dangers sous marins (ah la joie de combattre près de l'antre d'un Kraken), les magies des profondeurs (gare à l'invocation des courants...), les décompressions (ne pas remonter trop vite), les anciennes technomagies (que tout le monde exploite mais que personne ne maîtrise....) mais aussi de nombreuses compétences appropriés à l'univers sous-marin.
Comme tous les jeux SOBH, une poignée de 4-6 figurines suffit pour jouer une escarmouche déjà conséquente.

 
Actuellement en anglais, l'équipe de Cortizone Games est en train de faire une traduction du livre de règles (avec entre autre la magie, les règles des animaux, l'intégralité des compétences...) mais aussi de l'intégralité des cartes et profils permettant de jouer dans la langue de Molière.
Pour moi, c'est un plus indéniable. Ainsi nous avons la possibilité de jouer dans un univers original (et en 3D) avec des règles faciles à comprendre...
 
4 Factions sont proposées.

Les Fortunes Hunters sont des humains assoiffés d'or et de connaissances techno arcaniques en scaphandre lourds. On y trouve un mélange de pilleurs, de combattants et de scientifiques.
 
Les Anciens of Atalans sont les habitants originels de la mer sous-marine. Il s'agit d'un peuple jadis avancé mais sur le déclin....
Ils sont en général rapides et mobiles avec une magie puissante mais souffrent d'un manque de protection....
 

 
La Scaly Horde est l'ensemble des peuples primitifs de cette mer et des animaux plus ou moins sauvages.
En général, ce sont des brutes de corps à corps mais ils sont limités en tirs.
 
 
Les Dark Mariners sont des Atalans déchus qui se sont reposés sur la biotechnologie et des arcanes sombres pour survivre.
Les troupes ont des effets en général surprenants, un mélange de courte portée et de coups tordus...

 
Qu'en est il vraiment des figurines ?
 
 

 
La qualité est au rendez vous mais aussi la finesse de moulure et le respect des concepts.
Pour en avoir monter plusieurs, elles s'assemblent bien et sans problème. Le socle scénique rajoute une petite touche sympathique qui met tout de suite dans l'ambiance, ce que j'ai fortement apprécié.
 
Warbande de Dark Mariners
Atalans
Scaly Horde (avec poissons géants)
 
Pour ceux qui s'interrogent sur la facilité de jouer dans un décor approprié, quelques plantes d'aquarium et des rochers suffisent largement.
Evidement les plus acharnés se feront un sous marin maison...
 

 
Et voici ma petite contribution : la troupe de soutien lourd des Fortunes Hunters dite Mark I.... ;)


Et Marie du Châtelet, la scientifique des Fortunes Hunters.

 
En conclusion je recommande Deep Wars pour plusieurs raisons :
- un univers original
- des figurines magnifiques et impressionnantes
- une excellente adaptation de Song of Blades and Heroes montrant que ce jeu permet de tout jouer.
 
Sur ce, je prends mon lance-harpon et je plonge. Me suivrez vous ?